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  • Prehysterical Machine, 2002

    Bill Vorn
  • Prehysterical Machine, 2002

    Bill Vorn
  • Prehysterical Machine, 2002

    Bill Vorn
  • Prehysterical Machine, 2002

    Bill Vorn
  • Prehysterical Machine, 2002

    Bill Vorn
  • Silverfish Stream, 2005

    Constanza Silva
  • Silverfish Stream, 2005

    Constanza Silva
2005

VAE 9 – Festival Internacional de Video/Arte/Electrónico

9e Festival international de Vidéo/Art/Électronique, Lima
Du 25 août au 25 septembre 2005

Le Groupe Molior est fier de présenter le travail des artistes canadiens Bill Vorn et Constanza Silva à Lima, au Pérou, dans le cadre de la neuvième édition du Festival international de Vidéo/Art/Électronique (VAE9).

  
Bill Vorn  |  biographie ›
Prehysterical Machine
2002
Installation robotique
+

Ce projet a été créé dans le contexte d'un programme de recherche-création sur l'Esthétique des Comportements Artificiels et s'inpire en partie de travaux antérieurs sur la Misère des machines (La Cour des Miracles, LP Demers et Bill Vorn, 1997). Il est conçu selon des principes de déconstruction, par l'expression de comportements disfonctionnels, absurdes et déviants à travers des machines fonctionnelles. En opérant par un processus à deux niveaux, il dénote la nature paradoxale de la Vie Artificielle.

Le premier prototype d'une Hysterical Machine (rebaptisé Prehysterical Machine) a été présenté lors de l'exposition Sentient Circuitry à la Galerie Walter Phillips (Banff Center for the Arts) du 10 juin au 26 juillet 2002, à Arco (Madrid, Espagne) par la Fundacion Telefonica du 12 au 15 février 2003 ainsi qu'à FILE 2004 (São Paulo, Brésil) du 22 novembre au 12 décembre 2004. Nous sommes actuellement en train de construire six autres machines inspirées par le prototype préhystérique qui seront éventuellement intégrées dans un environnement à plus large échelle (Hysterical Machines).

Le prototype de la Hysterical Machine est construit en tubes d'aluminium. Il est composé de huit bras articulés attachés à un corps sphérique. Il possède un système de détection, un système d'actionneurs et un système de contrôle qui fonctionne de façon semblable au système neuro-végétatif (autonome et entièrement réactif). La machine est suspendue au plafond et ses membres sont actionnés par des valves et des vérins pneumatiques. Des capteurs à ultrasons permettent au robot de détecter la présence des spectateurs dans l'environnement immédiat. Il réagit alors à ceux-ci d'après le nombre de stimuli qu'il reçoit. Le comportement perçu de la machine engendre une multitude d'interprétations basées sur un simple pattern dynamique d'événements.
 


Constanza Silva  |  biographie ›
Silverfish Stream
2005
Installation interactive
+

La fascination de Constanza Silva pour les sphères lui est venue, en partie, de son intérêt pour la transposition de données informatiques du monde numérique vers une expérience temporelle pratique dans le monde analogue. Les sphères sont des formes extrêmement sensibles : lorsqu’elles sont bien fabriquées, la plus petite variation de la distribution interne du poids, l’application d’une pression externe ou une inclinaison les fera rouler. Lorsqu’elles roulent, les imperfections sur leur surface ou sur celle du plancher influencent leurs mouvements. Cette sensibilité aux forces et aux variations internes et externes rend la nature relationnelle, interdépendante et imparfaite des sphères particulièrement visible. Dans Silverfish Stream, l’artiste explore ces interdépendances, ces relations et ces imperfections qu’elle développe jusqu’à y inclure et y impliquer le spectateur.

Bien qu’elle soit de forme géométrique simple, la sphère est une forme très complexe à travailler. La conception et la construction de sphères auto-propulsées qui communiquent par mouvements posent plusieurs défis mécaniques et informatiques. Le caractère réseautique de Silverfish Stream, qui implique les spectateurs comme des sujets concrets et inter reliés, vient ébranler et poser un défi à leur sens de la perception de l’environnement. Les spectateurs pénètrent dans un environnement immersif de sphères et de sons en mouvement qui leurs répondent en suivant une logique qui les exclut. Cette situation vient remettre en question le narcissisme humain et, en même temps, provoque une réponse des plus humaines.
 


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