PEAU D'ANE / artiste :
/ Valérie Lamontagne
Le conte de Charles Perrault « Peau d’âne » raconte l’histoire d’une jeune princesse qui, vivant dans un royaume où la richesse des gens fortunés provient d’un âne aux excrétions d’or, demande pour dot à son père qui veut l’épouser des objets impossibles à trouver afin d’éviter cette union. Elle exige ainsi trois robes faites de matériaux immatériels : la première doit être tissée avec le « ciel » et être aussi légère et aérienne que les nuages, la seconde doit être tissée avec les « rayons de la lune » et inspirer la même intensité lyrique que la lune, et la dernière doit être tissée avec la « lumière solaire » et être aussi aveuglante et chaude que les rayons du soleil qui nous nous domine.
Ce projet s'inscrit dans le cadre d'une recherche sur le corps portant principalement sur la performance relationnelle et ubiquiste. Explorant différents contextes historiques centrés sur la notion de performance et créant de nouveaux scénarios adaptés à des technologies prêtes-à-porter et des technologies de détection, Peau d’Âne cherche à créer un pont entre la vérité que porte la symbolique des contes de fées et les innovations technologiques contemporaines. Plus particulièrement, ce projet explore la possibilité pour les technologies prêtes-à-porter de devenir de véritables agents de la performance.
Projet de commissaire : TRANSITIONS/TRANSICIONES


